回転した矩形を描くのに、 Polyline だといまいち綺麗に線が出ません。仕方が無いので API を使うことにしました。
g.GetTransform(&mx); HDC hDC = g.GetHDC(); float elems[6]; mx.GetElements(elems); ::SetGraphicsMode(hDC, GM_ADVANCED); ::SetWorldTransform(hDC, reinterpret_cast<XFORM*>(elems)); ::Rectangle(hDC, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom); g.ReleaseHDC(hDC);
しかしやってみたところあまり結果は変わりませんでした。元に戻すか……。